Впереди еще одна неделя по нашему небольшому мини конкурсу, промежуточные результаты будут завтра. Сегодня же захотелось поделиться с игроками результатами которых мы достигли, и я имею ввиду в первую очередь вас игроков.
Благодаря вашим игровым успехам проект развивается и вдохновляет продолжать и дальше работать в этом направлении, смысл пересказывать все обновления нет — их можно и так почитать на сайте. За эти 2,5 месяца мы смогли провести более 7,5 тысяч боев, привлечь более 25 игроков которые играют регулярно. 2-х потенциальных победителей конкурса которые проявляют активность не только в игре, но и в блоге, описывая ошибки и недочеты в системе. Мы даже оказались заблокированы в группе по Disciples 2 вконтакте)) за рекламу себя. В плане популяризации игры конечно есть проблемы, я не создавал ни обзоров, нигде не регистрировался что бы пиарить проект — возможно когда игра будет уже достаточно осмысленна с конечной целью, с регенерацией, с развитием замка, с войсками хотя бы до 3 уровня — этим и можно будет заняться, но сейчас это все лежит чисто на энтузиазме игроков.
Текущий конкурс дал очень много информации о возможностях развития и ошибках проекта. Часть проблем уже на стадии решения (так в онлайн варианте Disciples рандом урона как было замечено одним из игроков вовсе не рандом). Возможно игрокам придется еще не раз мне напоминать о одних и тех же проблемах — но пока это необходимость, так как работаю над проектом я сам и двух разных местах — не всегда получается синхронизировать и правильно вести логи ошибок для их исправлений. Завтра я думаю вы поймете сразу что имелось ввиду в плане интересности «миссия дня» и будете с трепетом вспоминать Трапперов на задней линии). Хочу еще раз отметить о том что цель мини конкурса было не создать сверх-сложных игроков, где для получения 5 побед надо было бы сыграть минимум 100 боев, преследовались немного иные интересы и часть из них себя оправдала, так же само и часть не оправдала. Воспринимайте это как небольшое разнообразие боев перед добавлением новых уровней в замке, лечения после боя и т.д.
О перспективах. Список не последовательный, а хаотичный:
- Анимация ударов / получения урона
- Стеки в замке на большее кол-во юнитов
- Лечение юнитов с 2-го уровня за золото или по времени
- Повышение уровней
- Работа с ИИ для Приведений (юнитов с возможностью парализовать)
- Реализация систем Защит/Имунитетов
- Реализация систем эффектов (дописанная до конца, а не только с параличем) Яд, Окаменение, Паралич, Разбитие брони и пр.
- Приоритеты целей в работе ИИ для лучников
- Ошбка с Носферату
- Рандом урона
Это конечно не полный список то над чем сейчас идут работы, но возможно это поможет игрокам набраться терпения и определить какие из изменений как повлияют на их развитие в игре. Удачных боев 😉