- Лечение стало платным — 2-х клеточным юнитам теперь будет не так легко.
- Воскрешение пока осталось бесплатным
- Исправлена ошибка с травницей и др юнитами у которых не подымался ранг
- Есть большое кол-во проблем с анимацией — сейчас в процессе исправления
- Появилось автолечение 5% от максимального запаса здоровья раз в 30 сек. В будущем этот параметр будет модифицироваться с помощью строений в замке а так же зависеть от уровня юнита
- В планах более информативный интерфейс замка
Автор: admin
Оптимизация работы
- Оптимизирована работа анимации что должно хорошо быть заметно при использовании мобильных устройств
- При обновлении страницы умершие юниты такими же и остаются (на их месте появляются черепа), блоки нанесенного урона отрисовываются корректно,
UPD
- Корректная работа разброса урона (0-5) — теперь играть станет интереснее!
- Носферату получил баф на урон и все последующие ранги с 10 до 13 (+разброс урона начал работать)
Не новости
Не обещаю, но есть потенциальная возможность получить все 5 уровней + ранги для всех воюющих сторон. + Как бонус скорее всего рандом +0 +5 урона начнет работать
Перенос проекта
Проект был переведен на кодировку utf-8 и подготовлен к мультиязычной платформе
Мини-патч
Добавлены Ресурсы в игре. После каждой победы будет даваться один из трех ресурсов: Ярость, Стойкость, Живучесть. При накапливании 20ед. одного из Ресурсов их можно будет обменять(пока в процессе создания и нельзя) на одноразовый бонус для юнита (на один бой).
- Ярость дает +15 к урону
- Стойкость +10 к броне
- Живучесть + 35 к HP
Данное нововведение должно помочь новичкам легче прокачивать Армию на начальных этапах.
Был исправлен баг при котором в Замке скрывался блок с лечением при большом кол-ве юнитов.
Изменение состояние проекта
День добрый тем кто читает. Ситуация такая, что над проектом сейчас работать регулярно не могу. Финансовый аспект личной жизни все же важнее фан-проекта. Проект не закрывается, но после 2-х недельных переговоров есть оплачиваемый достаточно крупный проект. Осталось очень много наработок которые я думаю не пропадут — так как самое интересное впереди, только в стадии реализации.
P.S. Помню про кнопочку «лечить всех» — будет стоять услуга 10з
Изменения 0.3.1 -> 0.3.2: Помощь богов
Вотан, Галлеан, Иноэль решили помочь своим детям: встречайте, Женщина Дух и Оракул будут помогать эльфам. Послушница, Имперский Жрец, Монахиня станут на защиту Империи. Травница и Посвященная замыкают круг пополенений в Армиях.
А теперь по существу:
- Добавлены вышеперечисленные юниты
- На начальных этапах противники ИИ слабее — для более легкого старта
- Добавлены иконки юнита на котором сейчас находится курсор
Напоследок о проблемах:
- Где то с юнитами поддержки могут быть проблемы(особенно у кланов) но вразумительную взаимосвязь не нашел — посмотрим что скажут игроки
- Иконки для эльфов пока нет — в процессе добывания исходников из игры
- Учитывая проблематику добавления нового класса — Допельгангеры пока остаются не удел
Еще раз напоследок — теперь о планах:
- Кнопочка «лечить всех»
- Добавить Иконки
- Если найдем баг с поддержкой — поправить
- Выпустить клиент
- Переехать на выделенный сервер
Сложности
Добавление новых юнитов поддержки вызвало сложности из-за не правильного подхода в технической части. Выход обновления задерживается.
Есть уже зарегистрированный домен World of Disciples: Fanatics — который пока ссылается на http://dis.graalstudio.com — но скоро будем переезжать
Выпуск клиента игры планируется сразу после обновления и переезда на новый домен
Изменения 0.3 -> 0.3.1: Фаза луны
Фаза луны. Именно с такого необычного названия мы и начнем описание данного обновления.
Размеры Замка, в текущем обновлении появилась возможность увеличивать размер замка. Это может пригодиться как для ветеранов, так и для игроков которые только начали покорять поля сражений. Стоимость расширения пока 500 золотых с линейной прогрессией. Замок нормально выглядит когда его размер в общей сложности до 6 юнитов. При большем кол-во получаем некрасивую картинку — но эффект временный, дизайнер у меня пока занят. Задача для тестирования — проверить нормально ли покупаются, удаляются, расставляются на поле боя юниты. Особенно учесть факт Беса Удачника и изначальный размер замка в 4 ед. У кого будут проблемы с золотом для тестирования сообщайте я добавлю.
Лечение в замке. Лечение пока бесплатное и только с кнопки — без эффекта времени (еще не успел дописать). Внимание теперь выход в бой не долеченными юнитами выводит вас в бой не с полными жизнями, не испортите себе опыт.
Фаза луны — это небольшой «эвент» который сейчас происходит. Какое-то время меткость всех юнитов в среднем увеличена на 9%. Нужны мнения насколько стало комфортнее/не комфортнее играть.
Опрос, если в игру добавить такой параметр как «критический урон» — который по предварительным расчетам должен сделать бой чуть более разнообразным. Что вы думаете по этому поводу?
О проекте
Уважаемые игроки решил хоть что то написать дабы меня не забыли. Отвечу на самые волнующие вопросы:
- Проект никто не забросил, он развивается — не такими темпами как хотелось, но уже предпринимаются решения по устранению этой проблемы (см. ниже)
- На очереди увеличение размера замка и лечение по времени/за золото
- Постоянные игроки — никуда не девайтесь, вы мне нужны как поддержка и стимул
- Сейчас занят тем что ищу себе помощника по работе, может кто умеет/знает php+ajax+Mysql+Html+JS, или любит работать с текстами — либо что то одно из вышеперечисленного — свяжитесь — возможно найдем общий язык.
- Планируется популяризация проекта — есть практически законченное windows приложение для игры — если будет просьба разрекламировать игру после выхода приложения — отпишитесь кто захочет сделать небольшое объявление у себя на странице в соц сетях?