Помощь проекту

Проект был создан и развивается за счет энтузиазма одного человека. К сожалению нет возможности развивать проект более быстрыми темпами из-за ограничений по времени и финансам. Вы можете помочь проекту:

  • Как бета-тестер и отписываться в соответствующем разделе о найденных ошибках.
  • Как спонсор переслав средства удобным способом(см. ниже) или связаться непосредственно, если перечислить средства  не получается.
  • Как писатель, нужен красивый сюжет который бы повествовал о причине глобальной войны всех сторон до полного истребления, мотивировал бы получения бонусов за очки Влияния и описывал бы другие аспекты игры.
  • Как технический специалист. Сейчас практически весь материал который используется – это ресурсы самой игры Disciples 2. Есть необходимость структуризировать ресурсы игры. Для связи используйте форму в разделе Контакты, где укажите что вы можете сделать для проекта.
  • Как художник-дизайнер. Мы имеем изображения отрисованные под расширение 800х600пикселей, что в современном мире уже откровенно мало. Так же в процессе разработки будут появляться новые виды войск, здания и другие элементы игры, которые нужно будет нарисовать.
  • Как человек который будет заниматься концепт частью игры. Прочитать текущее положение по концепции игры можно в разделе «Концепция онлайн игры».

Реквизиты для финансовой поддержки:

WMR R111370549395

WMZ Z759642805423

Карта Приватбанка Украина 4405 8823 0645 6785

В случаи возникновения вопросов, можно связаться через раздел Контакты

Правообладателям

Все права на вселенную Disciples принадлежат их правообладателям. Проект «Disciples online» не претендует на право собственности ресурсов (изображений, музыки и других ресурсов взятых с оригинальной игры Disciples).
Если Вы являетесь правообладателем и НЕ желаете что бы какая то часть ваших ресурсов была использована в проекте, свяжитесь через раздел Контакты

Концепция онлайн игры

Армия

Главное отличие это войска имеют не только уровень, но и ранг. Один ранг это увеличение основных характеристик на 10% (урон/здоровье). Меткость и инициатива на 1 ед. Предварительно, рангов будет 6-7 по достижению, которых будет переход на следующий уровень. «Скваер» станет «Охотником на ведьм» или «Рыцарем». Воин нежити станет Зомби или Тамплиером и т.д. Такой подход обеспечит плавное увеличение силы существ по сравнению с оригинальной игрой. При смерти опыт теряется, но даже при смерти всех существ в армии – останется возможность воскресить погибших.

целитель

Замок

В процессе развития возможны замены или добавления новых видов сооружений. Храм для лечения — уровень здания будет влиять на скорость регенерации армии. Здания каждого вида существ и для каждого ранга. Размеры Замка — для расширения максимального количества юнитов в замке. Тут в отличии от оригинальной игры у нас не будет ограничения в 6 юнитов. Это вызвано тем, что предполагаемая стратегия развития армии будет подразумевать смену армий на время лечения раненых. Так же будет ряд строений, в которых можно будет купить опыт или нанять нейтральных существ. Такой подход даст значительно большее разнообразие в составах армий противника и заставит игроков искать более универсальные составы армий. Магия и снадобья пока в процессе размышлений — где им место в игре.

мудрец

Игровой процесс

«В бой» — это режим, в котором против вашей армии будет противостоять армия другой стороны, в случаи победы над которой Ваша сторона получит единицу Влияния, а сторона противника ее потеряет. О Влиянии поговорим ниже. Так же победа приносит опыт армии, некоторое кол-во золота (в зависимости от силы армии) и ингредиенты для создания Артефактов, Знамен и пр.

«Поход» — Бой с нейтральными существами, тут будет значительно больший шанс встретить армию слабее или сильнее собственной. Армия противника генерируется случайно. В случаи победы получаем опыт, золото, ингредиенты для создания Зелья(воскрешения/лечения и пр).

«На выживание» — волны армий противника, которые будут постепенно расти в силе. Чем больше волн сможет выстоять Герой с своей армией, тем более значимое будет вознаграждение. Среди которых специальные трофеи для покупки уникальных наемников в Замке.

«2 на 2» — Название говорит само за себя, это то, что оригинальные Disciples не могли себе позволить. Правила битв на стадии планирования. Соблюдения баланса тут является краеугольным камнем. Победа в этом режиме будет как и везде ранее опыт + золото + временные бонусы (аналог применения заклинаний 1-2 уровня)

 

темный эльф

Влияние

Кол-во влияния Стороны (Эльфы/Империя/Кланы и т.д.) будет давать бонусы, такие как увеличенное кол-во золота, более дешевые здания, более быстрое лечение и т.д. В начале у каждой стороны 10.000 Влияния.

Каждое поражение это -1ед. влияния, когда Влияния становится 13.000, это будет Бонус 1, 16.000 — Бонус 2, 19.000 — Бонус 3 и т.д.

Если Ваша сторона проигрывает то 7.000 Влияния это негативный Фактор 1, 4.000 Влияния — Фактор 2. При 3.000 Влиянии и меньше у противников есть возможность атаковать Цитадель.

23

В случаи уничтожения Защитника Цитадели все игроки этой стороны терпят поражение. Таким образом в конце игры останется только одна сторона победителей.

Текущее состояние игры

В распоряжении только одноклеточные существа имеющие непосредственный урон. Это означает что Империя лишена Титана и Послушницы (лекарь существ).  Нежить  лучников у которых атака парализует противника и т.д. Все эти ограничения временные, более детально написано в разделах  О проекте и Помощь проекту. Каждая уникальная атака требует ее программирования т.е. время. Сейчас работаю над проектом сам и не всегда есть возможность уделить достаточное количество времени на нужный аспект игры.

В распоряжении игрока есть возможность провести Случайный бой. Это режим который не требует регистрации.

случайный бой

Армия противника как и собственная генерируется случайным образом на основе шаблонов формирования армии. Противостоящие стороны будут разными по сторонам конфликта. Это даст возможность понять текущий уровень возможностей в бою.

Для более детального изучения рекомендовано Зарегистрироваться, выбрать одну из сторон конфликта и изучить возможности развития замка и существ. Подробнее о том что вас ждет после регистрации можете прочитать в Концепции онлайн игры.

Disciples онлайн

Из нереализованного, но первостепенного что хочется добавить в игру:

  • большие существа (на 2 клетки)
  • повышение рангов / повышения уровня
  • рейтинги армий
  • рейтинги лучший стратег / самая большая серия побед и т.д.
  • отображения силы фракций на основе очков Влияния
  • кнопка защиты(+50 к броне на 1 ход)
  • кнопка подождать

UPD 06.10.2015

Большие существа были добавлены (обновление 0.1.2)