Концепция онлайн игры

Армия

Главное отличие это войска имеют не только уровень, но и ранг. Один ранг это увеличение основных характеристик на 10% (урон/здоровье). Меткость и инициатива на 1 ед. Предварительно, рангов будет 6-7 по достижению, которых будет переход на следующий уровень. «Скваер» станет «Охотником на ведьм» или «Рыцарем». Воин нежити станет Зомби или Тамплиером и т.д. Такой подход обеспечит плавное увеличение силы существ по сравнению с оригинальной игрой. При смерти опыт теряется, но даже при смерти всех существ в армии – останется возможность воскресить погибших.

целитель

Замок

В процессе развития возможны замены или добавления новых видов сооружений. Храм для лечения — уровень здания будет влиять на скорость регенерации армии. Здания каждого вида существ и для каждого ранга. Размеры Замка — для расширения максимального количества юнитов в замке. Тут в отличии от оригинальной игры у нас не будет ограничения в 6 юнитов. Это вызвано тем, что предполагаемая стратегия развития армии будет подразумевать смену армий на время лечения раненых. Так же будет ряд строений, в которых можно будет купить опыт или нанять нейтральных существ. Такой подход даст значительно большее разнообразие в составах армий противника и заставит игроков искать более универсальные составы армий. Магия и снадобья пока в процессе размышлений — где им место в игре.

мудрец

Игровой процесс

«В бой» — это режим, в котором против вашей армии будет противостоять армия другой стороны, в случаи победы над которой Ваша сторона получит единицу Влияния, а сторона противника ее потеряет. О Влиянии поговорим ниже. Так же победа приносит опыт армии, некоторое кол-во золота (в зависимости от силы армии) и ингредиенты для создания Артефактов, Знамен и пр.

«Поход» — Бой с нейтральными существами, тут будет значительно больший шанс встретить армию слабее или сильнее собственной. Армия противника генерируется случайно. В случаи победы получаем опыт, золото, ингредиенты для создания Зелья(воскрешения/лечения и пр).

«На выживание» — волны армий противника, которые будут постепенно расти в силе. Чем больше волн сможет выстоять Герой с своей армией, тем более значимое будет вознаграждение. Среди которых специальные трофеи для покупки уникальных наемников в Замке.

«2 на 2» — Название говорит само за себя, это то, что оригинальные Disciples не могли себе позволить. Правила битв на стадии планирования. Соблюдения баланса тут является краеугольным камнем. Победа в этом режиме будет как и везде ранее опыт + золото + временные бонусы (аналог применения заклинаний 1-2 уровня)

 

темный эльф

Влияние

Кол-во влияния Стороны (Эльфы/Империя/Кланы и т.д.) будет давать бонусы, такие как увеличенное кол-во золота, более дешевые здания, более быстрое лечение и т.д. В начале у каждой стороны 10.000 Влияния.

Каждое поражение это -1ед. влияния, когда Влияния становится 13.000, это будет Бонус 1, 16.000 — Бонус 2, 19.000 — Бонус 3 и т.д.

Если Ваша сторона проигрывает то 7.000 Влияния это негативный Фактор 1, 4.000 Влияния — Фактор 2. При 3.000 Влиянии и меньше у противников есть возможность атаковать Цитадель.

23

В случаи уничтожения Защитника Цитадели все игроки этой стороны терпят поражение. Таким образом в конце игры останется только одна сторона победителей.

Добавить комментарий