Изменения 0.2.1 -> 0.2.2

На что стоит обратить внимание:

  • После смерти остаются кости
  • Добавлен новый юнит Призрак. О нем чуть ниже
  • Покупать юнитов в замке можно только за деньги — бесплатно их не раздают
  • ИИ стал подбираться под уровень силы Армии игрока — всем кто успел прокачать Армию до максимума повезло, остальным не очень так как это будет сделать сложнее

По Призраку,  он есть, но с ним могут быть связаны проблемы — так как ИИ еще не научен правильно пользоваться юнитами с спец способностями. Анимаию юнита с параличем пока убрал. Может быть ситуация в которой ИИ не ходит — тогда F5 обновляем страницу. В этом патче было исправлено много технических проблем и переезд на новый хостинг отнимает много времени. В общем совет — играсть с Призраком можно, но надо быть готовым к ошибкам в логике игре, играть против Призрака элементарно, но надо быть готовым к ошибкам. До конца недели Призрак выйдет полноценным юнитом, так что на выходных ожидайте следующий патч, еще более ориентированный на максимальные Армии.

 

Изменения 0.2.1 -> 0.2.2: 2 комментария

  1. Уважаемый разработчик (разработчики). Спасибо вам за новое обновление (которого мы ждали 3 недели, но все таки дождались). Очень порадовала возможность сразиться с равным соперником (благодаря чему игра из скучной стала весьма хардкорной) и добавление призрака (что сделало игру немного разнообразнее, ждем травницу у гномов). Правда призрак получился какой то половинчатый (так и хочется обозвать его «половинкин»). Но я так понял, эта проблема будет решена в ближайшее время. Появление костей я тоже заметил и хочу отметить что благодаря этому игра приобрела большую схожесть с оригиналом. Однако досадным оказался тот факт что разработчик (разработчики) пренебрег просьбой игроков (в частности моей) с повышением уровня противников повысить и точность юнитов игрока. Я отыграл 10 боев (2 из которых проиграл) и заметил что юниты игрока промахиваются чаще чем юниты ИИ. Очень надеюсь что это будет исправлено. Еще раз спасибо за обновление, будем ждать новых обновлений.

    1. DORIAN, на тему точности я еще в самом начале тестил(если хочешь можешь проверить сам) там чистый 80%ый рандом… генератор случайных чисел выбирает число от 1 до 100 и если оно меньше 80ти то это попадание. И так для каждого юнита, я брал выборку для 10ти или 15ти боев и там была точность очень близкая к 80% что меня очень удивило. Для большей точности можно сделать ПСР, я точно не знаю как он делается, но знаю мобильную игру по этой же тематике(если честно не очень мне она) где зделано через ПСР, вместо чистого рандома, вы сделали вывод что ПСР больше подходит для развлекательной игры, а суровый 80%ый рандом это уже хардкор. Хотя в самом оригинале как по мне тоже ПСР или его подобие, т.к. средняя попадаемость не совсем та которая описана

Добавить комментарий