Появилась отдельная страница рекордов. «Книга стратегов» — отображает результаты за один день, а не за все время. «Лучшие игроки» — отображаются за все время как и прежде.
Каждый новый день «миссия дня» будет менять противников. В миссии дня появилось такое понятие как «индекс сложности» — это может дать игроку примерное представление о противнике которого он встретит в бою.
Исправлена ошибка при которой в бой игрок шел только одним героем, спасибо Вам за найденную ошибку.
Добавлены 6 нейтральных юнитов.
Теперь о самом конкурсе с 7-12-2015 по 20-12-2015 включительно участвуйте в «миссии дня» и побеждайте минимум 5 раз в день. Лучшая тройка игроков будет награждена игровыми бонусами.
Призы (возможно они в процессе поменяются — ближе к концу второй недели буду знать точно):
- Уникальный юнит Бес не требующий лидерства и не умеющий повышать ранг может быть добавлен к вашей Армии
- 1000 золота
- Место в замке на 1 лидерство
Первое место выбирает что хочет, второе из того что осталось, третье что достанется.
На будущее: после внесенных изменений надо переделывать главную страницу, так как рекорды пишутся каждый день с хранением дат, надо иметь возможность смотреть результаты по датам (а в случаи участия в конкурсе, это необходимость). Анимация умирания нейтральных войск и много чего другого)
Уважаемый разработчик (разработчики). Спасибо вам за очередное обновление. Очень приятно что вы прислушались к моей просьбе сделать книгу стратегов отдельно от страницы с обновлениями. Так же порадовала смена врагов в миссии дня, благодаря чему режим стал одновременно весьма сложным и в то же время более интересным (сегодня выпали крестьянин и два траппера, которых весьма сложно победить дефолтной армией, с учетом того что у трапперов 200 хп, урон 60 и возможность бить по любому юниту. Однако даже их можно победить). Про индекс сложности ничего сказать не могу, поскольку я так и не нашел, где он отображается. Очень надеюсь, что организованный вами конкурс привлечет новых игроков. Лично я уже принял в нем участие. Еще раз спасибо за обновление. С нетерпением ждем новых обновлений.
Я опять вернулся:)
Если что рандом урона так и не появился, я описывал ранее что он работает только если поставить «защиту» или если юнит в параличе, но при обычной атаке прописано 25 он и бьет 25, всегда, так же и противники, кстати с рандомом урона текущий босс был бы легче)
Вчера был отличный оппонент в «Мисии дня» — жаль что не получилось с ним повоевать)
Я читал, представил себе) Ничего, еще наверстаю))
А когда будет добавлен рандом урона можно будет еще с миссией прикольнутся, где он будет играть против игрока, ну там например пачка гоблинов с орком, или того хуже… с старейшиной гоблинов
И еще, не помню писал ли, если делать мисию дня(не уверен, произошло в «случайном бою», мисклик был), залогинится и проиграть, в том самом бою, то опыт там где ты залогинился будет анулирован, не знаю есть ли это сейчас и не горю желанием проверять, разве что регистрироваться еще раз) опять)
На тему наград, лидерство в замок я так понял можно будет что бы в замке(не отряде героя) были юниты на 4 лидерства вместо 3х. А в случае с бесом тогда он как бы занимает 4ое лидерство в замке потому что не требует лидерства поэтому может быть в отряде героя, как то так, да?
Да, он сможет быть в отряде Героя и не занимать лидерства
при этом ему как бы дается 4ое лидерство замка? Ну например когда он в отряде не нужен( я же надеюсь на него не будет делиться опыт)
Не совсем так, он занимает ноль лидерства, т.е. его можно будет в любом случаи оставить в замке или взять в бой, никакое лидерство никому не передается. Опыт на юнит будет разделяться.
Хм) тогда даже затрудняюсь ответить какая награда лучше)))
Интересно)
Спасибо за конкурс))
А можно узнать подробнее о том, как именно из игроков будет определяться победитель?
Хм, если сложить наши с Дорианом победы в мисси дня и провести например в обычной игре то мона нафармить более 1к золота)))
Это точно)))
Кстати, такой еще вопрос к разработчику, по поводу гоблинов-лучников. По идее, когда юнит игрока ставит блок, то блоком должно глушиться 50% всего урона соперника. В случае с гоблинами-лучниками происходит следующее: обычно они наносят 15 очков урона, а при блоке они наносят 12 очков урона, хотя должно быть где то 7-8 очков урона. Это неисправность игры или так и должно быть?
Я писал ранее, это срабатывает рандом +1-7 к урону, в обычном дисайплс юнит который бил 25 бьет 25-32, тот кто бьет 15, бьет 15-22, тут этот рандом недоделаный и работает только на тех кто в защите или в параличе(возможно если бы я посмотрел на код реализации рандом +1-7 к урона, я бы сказал в чем именно дело, сам учусь на програмиста) то есть если ты ставишь блок то ты получишь 50% урона +1-7к урону
А вот теперь я все понял. Недоработка игры. Будем надеяться что со временем этот недочет исправят.
http://prntscr.com/9br0o1
Ахах) лол) чего только не увидишь за сотку боев)))
Шикарно)
если бы точность была 100%, то да, а так то нет)))
http://prntscr.com/9br5tv)
Хм, победа или смерть?) кто как думает?
кстати можно теорией вероятности высчитать вероятность победы
Проигрыш — так часто призрак вряд ли сможет попадать
Призрак может так попадать с вероятностью 3% поэтому я проиграл)))
Вот у меня друг начал играть, задал вопрос, вот после 7ого ранга воины будут эволюционировать, а что на счет героев? это будет как получить 2ой лвл в дисах? таким образом после 14ти рангов можно взять первое лидерство, это же ох как долго однако))
особенно если потом идти на второе
Приблизительно где то так, но точной схемы получения лидерства еще нет
А так же было бы неплохо время для занесения имя в книгу стратегов увеличить, друг попробывал, выиграл, но т.к. он с телефона, а компа у него нету, он не успел ввести свой ник
http://prntscr.com/9btojw
ТРИПЛ КИЛ!))
Лол, привидения бота нехило затупило… оно второй раз парализовало уже парализованого грифона лооол…)
Ну коли пришло время офигительных историй, я тоже расскажу случай, произошедший на днях))) Выхожу я в бой своим каченым отрядом (холмовой великан, королевский страж, гном, все 7 ранга) против меня выходят каченные эльфы (грифон, кентавр-копейщик, дриада) и начинается побоище. Мне удается вырубить кентавра, но из за дикого урона у грифона 7 ранга и большого количества промахов моих бойцов, у меня остается только почти мертвый (на один удар) гном, против такого же грифона (тоже на один удар) и полностью живой дриады. Поскольку был мой ход, я ударом гнома убил грифона, и вот тут я подумал что всё, финиш. Но вдруг дриада промахивается и я наношу один удар, и опять думаю что всё. Но нет она снова промахивается и повторным ударом я её убиваю. В результате победа. У меня было такое ощущение что перед этим боем я три дня усердно молился Вотану, и он услышал мои молитвы)))))
Вот, проверил, если провести случайный бой, и залогинится, например под конец боя, то итоги боя запишутся тому кому залогинился, например если проиграл то опыт обнулиться, а если выигрываешь можно под конец залогинится и получить награду)
Такое ощущение, что режим «Миссия дня» превратился в режим «Марафон на двоих»)))
аахахах, та да)))
http://prntscr.com/9bzv37
«-Ты себя как чувствуешь?
-ОЙ, да что то 50/50
-Хм… я тоже, странно чет
(с) разговор 2ух толстых бесов»
Этот «босс» даже легче предыдущего))
из 6ти боев 1 раз слился, за эльфиков, не повезло с тимой, а в остальном думаю «босс» очень легкий
Жаль тебя с нами не было в понедельник, когда были крестьянин на первой линии и два траппера на второй (у которых 200 хп, урон 60 и возможность атаковать любого твоего юнита, будь он на первой или на второй линии). Вот там был реальный хардкор. Мне что бы набить хотя бы 10 побед пришлось сыграть несколько десятков боев.
Это да, надеюсь еще будут такие интересные и тяжелые битвы)
Я так понимаю, сегодня повторится тоже самое что и вчера (имея ввиду «Марафон на двоих»). Ну хорошо, (обращаюсь к Удачнику), какую из наград, предложенных админом ты хочешь? Спрашиваю потому что мне не резон каждый день набивать более 50 побед, когда требования конкурса запрашивают только 5 и более по желанию. И с учетом того, что реально борьбу за награды ведем только мы, не легче ли нам просто договориться о том, кто что вконце получит и спокойно, без фанатизма продолжать выполнять условия конкурса?
думаю о бесе)
а ты что планировал?)
А я планировал слот в замке, поскольку золото мне не нужно, у меня его и так много (золото можем имморталу отдать) а беса мне просто некуда девать. Я же играю отрядом ближнего боя и все клетки первой линии у меня заняты. Поэтому методом исключения я бы выбрал слот в замке.
Ну, тогда тебе не о чем беспокоится и можешь набивать просто больше имортала)
Я беса еще не знаю на какой акк поставлю, или к королеве личей или к Дриаде, а может и к Лучнику эльфийскому все еще не уверен…
но как по мне — крайне полезный юнит
Не я не спорю, просто мне он без надобности (мне его поставить в отряде некуда). Но тем не менее я рад что мы нашли взаимопонимание)))
кстати тебя случаем ВКонтакте нету? мог бы добавится, общались бы)
Есть, только дабы не раскрывать себя здесь, я сам кину тебе приглашение в друзья.
лол) ок)
Не знаю…. бывают моменты… второй раз уже… бот просто перестает ходить… просто не ходит, перезапускаешь страницу — и этот ход пропущен, и еще раз, и вот опять ходишь ты, а 2 противника так и не походили, причину все еще не нашел
А носфер(ботовский) хилит не себя, а воина, таким образом появляются «бессмертные» воины, которых убиваешь раз за разом, а сам носфер с хп «52» мрет от удара на 35
НАШЕЛ БАГ КОГДА БОТ НЕ ХОДИТ!
Если юнит на 2 клетки умирает будучи в защите(-50% дамага) то бот почему то не бьет заднюю линию(кстати на трупе остается значок щита) и при обновлении страницы ход передается дальше, таким образом можно бить бота каким то унылым магом пока бот не ходит
но есть еще какие то условия
Может Боту просто лень?)
Ахахах, бывает))) у самого такая проблема))зашел в игру через 2 часа, а там незаконченый бой)))
продолжу исследовать этот баг и заставлять своего грифона умирать, есть идеи)
но вот что то в убийстве 2ухклеточного в защите есть, сейчас например после смерти грифона Дриада чет не ходила, а сразу начал ходить лучник, он выстрелил, а потом гномы их положили…
И инициатива иногда ведет себя странно…
Ситуация «но вот что то в убийстве 2ухклеточного в защите есть, сейчас например после смерти грифона Дриада чет не ходила, а сразу начал ходить лучник, он выстрелил, а потом гномы их положили…» повторилась…
Уважаемый разработчик. Я конечно понимаю, что вам надоело то что мы (игроки) жаловались на легкость врагов в миссии дня. Но это не повод для того чтобы в миссию дня вводить Хана орков, которого случайной дефолтной армией завалить просто нереально (с учетом того что у него 115 урона, 295 хп и 30 брони). Те же трапперов было легче завалить. В связи с этим прошу (если это возможно) изменить миссию дня на сегодня, что бы она стала более возможной к исполнению.
Ладно, беру свои слова о невозможности победить Хана орков назад. Как оказалось, одолеть его можно. Но на сегодняшний день это самый сложный соперник из всех с которыми я встречался в миссии дня. Видимо за три дня относительно легкой игры я отвык от сложных соперников)))
Перед тем как поставить миссию дня, я пока сам вручную проверяю каждый раз противников на возможность их победить. С понедельника миссия дня станет еще веселее )
Понятно, будем ждать)))
С понедельника подозреваю либо будут эволюции либо ранги в мисии дня))
А так то раньше думал не вести эту рубрику, но на такую сложную миссию дня можно. Итак, рубрика «Способы победы».
Вообще чаще всего победы над этим противником одерживаються если он промахивается, особенно в первый ход. Печальный расклад это если в команде маги(кроме варианта герой-маг). чем больше дамаг за ход по 1 цели, тем больше шансы. если сравнить выгодность убийства(хп/урон) то убивать выгоднее всего сперва гоблинов-лучников, но если продумывать бой дальше, то почти всегда это просто не имеет смысла, поэтому убивать надо Хана, а гоблины уже не составят труда. Именно промахи по отряду из дамагеров по 1 цели которые дамажат по Хану ключ к победе, НО. Есть 2 одинаковых и при этом разных отряда которые одержут победу без промахов обоих сторон(я называю такой расчет «чистый бой», если такие варианты есть, то противник не сверхсложный, но все мы знаем о точности 80%, понятие чистый бой так же подразумевает что если промахи и будут, то из-за одинаковых вероятностей у обоих сторон, а значит их можно проигнорировать, таким образом варианты команд из чистого боя всегда самые близкие к победе. Я исключил отсюда привидения, они слишком криворукие xD ). Итак команды которые выигрывают при чистом бое: 3гнома/кентавра+герой маг/лучник, если конечно умело ставить защиту и тому подобное, что в очередной раз доказывает преимущество этих рас над остальными на начальном этапе игры. Итого: существует 4 команды которые могут нормально одержать победу, всем остальным нужны промахи Хана, шанс промаха Хана =20%, учтем какая вероятность выпадения 1 из 4х команд из всего рандома, и я думаю что при нажатии кнопки «миссия дня» с данным противником шанс победы меньше 10%, что делает событие победы маловероятным, даже траперы были легче, этот противник пока что одерживает 1ое место по сложности среди всех, при чем его возможно победить, о невозомжности победы можно говорить когда общая вероятность победы составит менее 0,1%. В общем то у меня все:)
Если будут еще какие то интересные миссии дня, они будут описаны и не будут забыты:)
Всем удачи в игре!
А я дальше пойду пытать счастья на Хане))
русалка не дамажит, только паралич
наверное в детстве болела
можно так же заметить что тритоны бьют парализованных юнитов от 40 до 45, а не парализованных и не в защите по ровно 40, что наглядно показывает баг описанный ранее
а паралич+защита это уже 30 дамага вместо 20ти. вау…
Новая миссия очень интересная… Однозначно маги рулят тут) был бы еще рандом урона, это был бы очень сильный противник, хотя и сидя в защите, вполне ощутимо)
И еще интерестно кто же Tzar, он так и не писал на форум… )