От Автора

Впереди еще одна неделя по нашему небольшому мини конкурсу, промежуточные результаты будут завтра. Сегодня же захотелось поделиться с игроками результатами которых мы достигли, и я имею ввиду в первую очередь вас игроков.

Благодаря вашим игровым успехам проект развивается и вдохновляет продолжать и дальше работать в этом направлении, смысл пересказывать все обновления нет — их можно и так почитать на сайте. За эти 2,5 месяца мы смогли провести более 7,5 тысяч боев, привлечь более 25 игроков которые играют регулярно. 2-х потенциальных победителей конкурса которые проявляют активность не только в игре, но и в блоге, описывая ошибки и недочеты в системе. Мы даже оказались заблокированы в группе по Disciples 2 вконтакте)) за рекламу себя. В плане популяризации игры конечно есть проблемы, я не создавал ни обзоров, нигде не регистрировался что бы пиарить проект — возможно когда игра будет уже достаточно осмысленна с конечной целью, с регенерацией, с развитием замка, с войсками хотя бы до 3 уровня — этим и можно будет заняться, но сейчас это все лежит чисто на энтузиазме игроков.

Текущий конкурс дал очень много информации  о возможностях развития и ошибках проекта. Часть проблем уже на стадии решения (так в онлайн варианте Disciples рандом урона как было замечено одним из игроков вовсе не рандом). Возможно игрокам придется еще не раз мне напоминать о одних и тех же проблемах — но пока это необходимость, так как работаю над проектом я сам и двух разных местах — не всегда получается синхронизировать и правильно вести логи ошибок для их исправлений. Завтра я думаю вы поймете сразу что имелось ввиду в плане интересности «миссия дня» и будете с трепетом вспоминать Трапперов на задней линии). Хочу еще раз отметить о том что цель мини конкурса было не создать сверх-сложных игроков, где для получения 5 побед надо было бы сыграть минимум 100 боев, преследовались немного иные интересы и часть из них себя оправдала, так же само и часть не оправдала. Воспринимайте это как небольшое разнообразие боев перед добавлением новых уровней в замке, лечения после боя и т.д.

О перспективах. Список не последовательный, а хаотичный:

  • Анимация ударов / получения урона
  • Стеки в замке на большее кол-во юнитов
  • Лечение юнитов с 2-го уровня за золото или по времени
  • Повышение уровней
  • Работа с ИИ для Приведений (юнитов с возможностью парализовать)
  • Реализация систем Защит/Имунитетов
  • Реализация систем эффектов (дописанная до конца, а не только с параличем) Яд, Окаменение, Паралич, Разбитие брони и пр.
  • Приоритеты целей в работе ИИ для лучников
  • Ошбка с Носферату
  • Рандом урона

Это конечно не полный список то над чем сейчас идут работы, но возможно это поможет игрокам набраться терпения и определить какие из изменений как повлияют на их развитие в игре. Удачных боев 😉

От Автора: 14 комментариев

  1. Уважаемый разработчик. Большое спасибо вам за то, что продолжаете развивать проект. Мы очень ценим ваши усилия и надеемся на дальнейшее развитие проекта. Мы все с нетерпением ждем прокачку юнитов до следующего уровня, ввод юнитов с особыми действиями (лечение, усиление, паралич и т.д.). В частности я очень жду травницу у гномов. Так же мы очень ждем исправление ошибок и сюжетные компании. Мы понимаем что это очень сложно и по этому готовы терпеть столько сколько нужно и играть. Очень надеемся что наша поддержка придает вам вдохновение на развитие проекта. Еще раз спасибо вам. С нетерпением ждем новых обновлений.

  2. на тему бага «бот не ходит» замечаю второй случай когда бот не ходит и при это он убил мою переднюю линию, а дальников у него нет, все рукопашные, возможно это послужило причиной, вот скрин и как же долго это будет… зато победа…
    http://prntscr.com/9dyx6i
    Вид такой т.к. я перезагружал что бы ход передавался

  3. http://prntscr.com/9enjvw
    И в очередной раз те же условия, что ж, я считаю что при таком количестве совпадений можно утверждать что отсутствие дальних(стрелков/магов) юнитов у бота приводит к багу когда бот не атакует заднюю линию игрока.

    Думаю это окончательная причина бага, если есть неуверенность в причине, можно легко проверить, выставить например в следущей Миссии дня(немного отклонясь от графика, или просто сделать миссию часа или двух:) ) сделать противников типо орк+2гоблина или что то в таком духе(без дальников) и проверить эту гипотезу на них, но я считаю что данного количества случаев достаточно, а баг затаился где то в системе боя или ИИ бота…

    Удачи в устранении бага!:)

    1. Не баг, 80% они такие — так как многие не привыкли к случайным числам — скорее всего добавлю в одном из патчей отображение броска меткости к шансу попадания

Добавить комментарий