Изменения 0.2.6 -> 0.3: Новый уровень

Эпическое обновление включающее долгожданный 2-й уровень. Это обновления как и предыдущие будет состоять с нескольких под-патчей. Что же входит в обновление?

  • Новая система генерации армии противника — теперь будет увеличиваться не только ранг, но и кол-во юнитов и их уровень.
  • В некоторых случаях на высоких рангах могут редко попадаться действительно сильные армии противника.
  • Исправлена ошибка когда ИИ не атаковал задний ряд.
  • И конечно добавлена возможность улучшить юнитов до 2-го уровня + 7 рангов!

Чего в обновлении нет, но появится в ближайшее время?

  • Иммунитеты  и защиты еще не работают (Тамплиеры и Охотники на ведьм пока извените)
  • Принудительное лечение — с 2-го уровня не вылеченные юниты не участвуют в бою
  • Лечение по времени и за золото
  • Герои выше 7-го ранга — сейчас их предел как был 7 так и остался
  • Нет юнитов с нестандартными эффектами (вроде Ведьмы с окаменением)

Далеко не уходите: спец юниты с лечением/усилением и пр. эффектами скоро будут в игре, как и расширение замка для возможности прокачки нескольких армий

Изменения 0.2.6 -> 0.3: Новый уровень: 62 комментария

  1. Спасибо. Иммунитеты и защиты(хотя привынее стойкости) дело полезное. Жаль, что героя не улучшишь (правда мне до этого долго, он только 4 ранга). Извини новый скрипт протестить пока не смогу.
    Интересно, а новые способности у героев будут на выбор даваться или в ближайшем будущем только параметры расти?
    Подскажите как прокачивать горгулью за легионы проклятых? Архидьявол и Советник отпадают сразу, а Герцога враги просто игнорят, даже если в центр ставить(хотя 1 раз в 30-40 боев бывают исключения). Опыта ей на 1-ый ранг 400, чистого хп 150 (с учетом брони 90/60*100) она почти всегда гибнет первой, а опыта требует как более толстые бойцы(грифон 200хп 415опыта, великан 210хп 400оп, виверна 225хп 500оп), смог добраться только до 1-ого ранга, хотя больше 200 побед и герой 4-ого ранга, даже погибал часто специально всеми, кроме нее , и 3-его юнита обнулял 3 раза с 4-6 ранга…. (Ранг взять получилось после 2-ух подряд боев против виверн, где только горгулья выживала, что было скорее везением)
    P.s. Знаю, что она сильнее многих аналогов 2-ого уровня(150 хп и 60 брони=150/40*100=375 чхп и 65 атаки, что весьма много даже для ближнего боя), но, играя в этот проект, понял всю нереальность ее получения… Даже стало немного грустно ее прокачивать, и даже обидно, 200 опыта-легко можно набить, 300 тоже еще не проблема, а после почти нереально,т. к. первый отряд 2 бойца ближнего боя с ее угла и в центре, и она исчезла, даже если побеждаешь, опыт уже потерян…
    P.p.s. Кстати у нее тоже стойкость к разуму должна быть(просто слегка обидно, что в извинениях про нее забыли 🙂

  2. Уважаемый разработчик. Большое вам спасибо за это долгожданное обновление. Мы очень долго ждали поднятия уровня юнитов до 2-ого уровня. Когда ввели ранги, мне потребовалось 4 дня для того что бы поднять героя и двух юнитов (один из них на две клетки) до 7-го ранга. Думаю, теперь мне еще дней 6-8 геймполея обеспечено 🙂 Желаю вам удачи в развитии проэкта и крепкого здоровья (слышал вы недавно болели). Еще раз спасибо. С нетерпением будем ждать новых обновлений.

  3. Я бы не был так категоричен с тем что Горгулью нельзя прокачать. Сам играю за демонов и могу с ответственностью заверить что прокачать ее можно. Могу дать направление для размышлений и эксперементов. В чем проблема юнита — ее пытаются часто убить, а что если ограничить доступ к возможности ее ударить? т.е. попросту убить ближайших рукопашников — это даст ей неплохой шанс выжить. Советника я бы не стал так сразу игнорировать — ибо урон по любому противнику это может быть то что нам надо в плане ограничивая урона по Гаргулье. Еще бы я не забывал что будет (пока не знаю когда) и увеличение лидерства для героев, возможно как стратегия будет более приемлемый вариант прокачиваться без Гаргульи. Это можно будет реализовать после патча в котором можно будет докупать стеки в Замке, что бы не потерять уже набранный опыт.

    1. Ну я только любитель. Советника выкинул, т.к. на первую линию его не поставишь, тонкий, а из одержимого стенка не очень. Про ограничить доступ, я больше 150 урона в одну за раунд нанести не могу, что явно меньше чем у двухклеточных или героев, а они не единственный урон, вот и выходит, что против гномов шанс ее смерти 90% (10%-удача или йети), эльфы 70% (выживает только когда есть адепт/враг в другом углу), у людей 50% (чаше всего ее валит титан в центре+следопыт), нежить 20% (гибнет, когда мажешь много). Оценка примерная, про победы в ней ни слова.
      Согласен без нее проще в разы, просто это один из любимых юнитов раньше для пвп.

  4. Сыграл несколько боев. Определенно требуются балансные правки. Я воюя первоуровневым отрядом (Королевский страж 1 уровень 7ранг, Холмовой Великан 1 уровень 7ранг, Метатель топоров 1 уровень 7 ранг) попадаю на не просто врагов 2 го уровня, но они еще и ранг 4-6 имеют. Естесственно с такими противниками просто невозможно воевать, почти всегда проигрываешь. А когда ранг чуть чуть снижается, у врага появляется еще один дополнительный юнит. Кстати один раз попал на отряд где небыло героя. Пожалуйста, исправьте баланс между игроком и искусственным интелектом, а то вообще невозможно играть.

    1. Может поможет,одного из растановки и попробуй, у врагов ранг сразу должен уменьшиться, правда и ты тогда будешь не таким сильным, но может реальный отряд дадут.
      Для админа, моя бредовая идея о балансе.
      Можно просто суммировать ранги твоих юнитов, уровень считать за 10 рангов(боец сразу будет стоить 10 рангов, второго ур 20), ранг двойных *2. Давать отряд противнику с рангом от 1 до 1.2 *сумма рангов, тогда шанс встретить владыку небес 7-ого ранга до 2.4 отряда маловероятна. Герой у врага того же ранга, что и твой(временно, пока его максимально возможный уровень ниже, чем у существ).
      Числа из головы, хотя думаю, что система подбора близка, но другая.

  5. Сыграл еще несколько боев. Определенно баланс нуждается в исправлении. Я ничего не имею против соперников 2-го уровня, но как я, имея отряд из юнитов 2-го уровня 0-го ранга, должен побеждать отряды соперника, где юниты 2-го уровня, но при этом 4-7 ранга? Приведу пример (скриншот этого боя к сожалению не сделал). Я со своим отрядом (Королевский страж 1 ур. 7 ранг, Горный Великан 2 ур. 0 ранг, и Воин 2 ур. 0 ранг) противостою отряду эльфов (Лесной лорд 1 ур. 7 ранг, Кентавр странник 2 ур. 4 ранг, и Владыка небес 2 ур. 7 ранг). У меня сразу навязывается вопрос: как я их должен победить? Владыка небес на 7 ранге имеет 510 хп и 170 урона (промолчу про остальных), да еще и бешеную инициативу. Я не спорю, что встречаются и вполне адекватные противники, но они попадаются через раз, и весь накопленный опыт за прошлый бой или два просто улетучивается. В общем большая просьба. Сделайте так, чтобы мои соперники соответствовали моим юнитам по рангу, а то просто невозможно качаться. Кстати, мне попадались отряды противника, в которых не 4 юнита (включая героя) а 5. Я считаю, что для этого еще рано, с учетом того что никто из игроков (Удачник с его бесом не в счет) не может выставить аналогичный отряд. И еще мне попадались отряды без героя (4 раза таких встречал). Надеюсь, что вы прислушаетесь к моим просьбам и исправите баланс.

  6. Вопрос — насколько часто появляются 2-х клеточные юниты?
    2-х клеточные 7 ранга это конечно не планирвалось — сегодня поправлю
    Откуда данные по Горгульи?
    Для понимания ситуации с повышением уровней и Гнома в частности — сейчас работает упрощенная система стоимости повышения уровня. Одноклеточный — 200 золота, Двухклеточный — 300 золота.
    Когда юнитов 5 они должны быть маленьких рангов — это не должно быть проблемой

    1. Двухклеточные юниты появляются почти что в каждом бою. Данные по горгулье мне известны прямо с поля боя. Иконка юнита правильная (на ней действительно изображена Мраморная горгулья) но на поле боя стоит и атакует ониксовая горгулья (встречалась в бою 4-5 раз). Когда 5 юнитов, они действительно невысокого уровня (2-3), но тут играет ряд факторов, в числе которых низкая точность юнитов игрока (да я до сих пор считаю что точность плохая, потому что не может Королевский страж с точность 80% промахнуться по скваеру 4 раза подряд). Короче они банально берут числом.

    2. И дело не только в двухклеточных юнитах. Одноклеточные юниты 2 уровня 7 ранга тоже не дают нормально играть. По сути просто хочется чтобы ранги соперников, хотя бы приблизительно соответствовали рангам юнитов игрока.

  7. Чет ини шалит, Горный великан(30ини) ходит раньше воина, а вива(35ини) слишком часто обгоняет КЛ с 40овником
    (сейчас вообще очередь ходов: Инженер, арбалетчик, вива, великан, воин)

    1. короче прикол таков, даже когда остается 1 клетка на нее проверяется вероятность «попадания» на нее двухклеточного. отсюда получаем такой баг
      Мои догадки на тему этого бага, всегда где нету героя есть двухклеточный

  8. Отвечаю всем и сразу)
    — 2-х клеточные 7 ранга — могу сегодня не успеть багу поправить
    — Анимация Горгульи — там проблема в исходниках — пока поставлю без анимации — но проблема в подвисшем состоянии
    — Анимация беса, да я ее забыл — спасибо скоро добавлю
    — Инициатива не менялась, проблем быть не должно, разброс инициативы +0 +5 от изначальной
    -Вверху это мой косяк — уже убрал

  9. Остался баг:
    1. Начать случайный бой
    2. оставить 1ход до победы
    3. Авторизироватся
    4. победить в том бою
    Профит! в итоге я получил 200 опыта КАЖДОМУ юниту и 20 золота

  10. Прикольно конечно, но буду или ждать баланса тим или хотя бы исправления частоты двухклеточных, а то моей тиме магов с шансом 10% на победу на данный момент ловить нечего

  11. — Частота появления 2-х клеточных уменьшена — нужно ваше мнение, насколько сейчас часто они появляются
    — Сила армии противника немного уменьшена
    — Бага с авторизацией поправлена — требуется подтверждение

    1. бага с авторизацией поправлена null опыта это зачет)))
      золото показало. но не добавило))
      так что все норм, это более правильно при данной ситуации)))
      На тему багов, как идет дело с рандомом +1-5 к урону, юниты все еще бьют написанное кол во урона. а рандом срабатывает только в случаях блока и поверх блока

  12. Нашел дичайший баг всея багов!)))
    не нужно мудрить с авторизациями, перезаходами на акк и с бубном
    нужно просто открыть 2 вкладки боя, и когда будет бить соперник, перейти на другую вкладку и продолжить бить там, в итоге мой владыка небес убил лесного лорда ну и так чередоваться, в итоге даже бес не умер))))
    конечно пока очень тяжело балансно качаться(% побед все еще мал что бы можно было без фактора удачи выкачать хотя бы кому то ранг) можно и попользоватся некоторыми багами, как по мне, но этот слишком дикий)))
    (если что с владыки упало 56,7 золота 🙂 )

  13. Хм, героя в рандоме рангов надо ценить в 2 раза больше чем обычного юнита(точнее ценить так же как и эво юнитов)
    Т.к. герой по силе как эволюционировавший юнит(пегас=рыц, следопыт=рейнджер, маг империи=волшебник и т.п.)
    может подправит баланс…

    1. Я думаю легче чуть стало, у меня даже 4 победы подряд против гномов вышло. Но у меня теперь все бои были против больших юнитов. уже 15-20 провел и все с 2-ым, хотя для меня это только +, я тоже с двойным хожу.

  14. На тему сложности боев появилась идея
    Иногда нужен опыт для слабых юнитой 2ой эво и качатся тяжело, а как раскачал их к 7му рангу, то при некоторых юнитах, которые немного сильнее на фоне остальных(лично для меня: мрамор горга, владыка небес 510/170, дракон рока 510/68) бои становятся легкими, а играю сейчас в основном для фарма денег
    Так вот идея:
    что бы можно было выбрать в бой какой сложности пойти. Например в легком бою будут противники слабее твоей тимы, но и опыта+денег ты получишь меньше(то есть мало того что меньше от того что они слабее, еще -50% сверху), в среднем бои примерно с равным противником и норм награда, на тяжелом противник всегда сильнее тебя(если человек пошел на тяжелый с фул кач тимой то противник вполне может быть усилен 5ым юнитом в отряде), но и награда на определенный % больше(не 50, +50% — жирно 🙂 )

  15. http://prntscr.com/a5gr5h
    Ахахахахахахаахах, ржач))))
    решил протестировать к чему это ведет
    Почему он такой жирный — не знаю
    http://prntscr.com/a5grw7
    вот он в замке(купить еще 1 юнита нельзя, хотя клеток в казарме занято 2(бес не в счет вроде как)
    Короче, гонивный такой баг xD

      1. Проверил еще кое что, игра считает его 2ух клеточным)))
        если поставить его на заднюю линию, перед ним никого поставить нельзя и он все равно бьет ближников врага)))
        теперь я понимаю почему на поле боя его картинка такая жирная)))

  16. Спасибо за багу — исправил. Дракона вернул.
    Вопрос к активным игрокам — если я добавлю функцию лечения за золото и с самолечение по времени — будет ли актуально сделать небольшой вайп и юнитам 2 уровня 7 ранга понизить до 4-5 ранга — что бы была возможность проверить этот функционал в боевых условиях?

    1. Незачто!) лично у меня и так есть кого качать(тамплиер), а проверить в боевых условиях можно будет и с помощью качаных(им даже больше опыта надо)
      в плане начинающих игроков — поиграю на мультах
      Для меня вайп проблемный в плане золота, я довольно таки с трудом накопил его, для Дориана с его 9к это не проблема, посмотрим что он скажет)

    2. Я считаю, что если вайп действительно необходим для тестирования, то можно вайпнуть конкретно меня, поскольку я единственный (ну я так думаю по крайней мере) у кого все имеющиеся юниты (помимо героя) 2 уровня 7 ранга. Так же у меня достаточно золота, чтобы проверить функцию лечения за золото. Поэтому я предлагаю не вайпать всех, а только конкретно меня.

  17. И вновь повторяется та самая тенденция, о которой я уже писал. Стоит мне оставить какой нибудь комментарий, так разработчик на долгое время исчезает. Я уже понемногу начинаю пугаться что либо комментировать. :/

  18. Ну слава богу. Эт хорошо что вы, уважаемый разработчик объявились. Пишу в коментах, к этой записи, потому что запись «о проекте» отсылает к концепции игры. Не волнуйтесь, мы по прежнему вас поддерживаем. Я каждый день захожу на сайт игры узнать не вышло ли обновление. Очень надеюсь что в ближайшее время вы нас чем нибудь порадуете. Но если работа над обновлениями требует больше времени, то мы (ну в частности я) готовы подождать. Спасибо за то что продолжаете развивать проект, с нетерпением ждем новых обновлений.

Добавить комментарий