Изменения 0.2.6 -> 0.3: Новый уровень

Эпическое обновление включающее долгожданный 2-й уровень. Это обновления как и предыдущие будет состоять с нескольких под-патчей. Что же входит в обновление?

  • Новая система генерации армии противника — теперь будет увеличиваться не только ранг, но и кол-во юнитов и их уровень.
  • В некоторых случаях на высоких рангах могут редко попадаться действительно сильные армии противника.
  • Исправлена ошибка когда ИИ не атаковал задний ряд.
  • И конечно добавлена возможность улучшить юнитов до 2-го уровня + 7 рангов!

Чего в обновлении нет, но появится в ближайшее время?

  • Иммунитеты  и защиты еще не работают (Тамплиеры и Охотники на ведьм пока извените)
  • Принудительное лечение — с 2-го уровня не вылеченные юниты не участвуют в бою
  • Лечение по времени и за золото
  • Герои выше 7-го ранга — сейчас их предел как был 7 так и остался
  • Нет юнитов с нестандартными эффектами (вроде Ведьмы с окаменением)

Далеко не уходите: спец юниты с лечением/усилением и пр. эффектами скоро будут в игре, как и расширение замка для возможности прокачки нескольких армий

Изменения 0.2.4 -> 0.2.5: Недопатч

Совсем небольшое обновление на фоне того что готовилось, но так как технически реализовать это все скопом не получилось на вас уважаемые игроки сыпется все проблемы). Один большой патч разбит на серию маленьких и я думаю так дело пойдет значительно быстрее чем ждать обновление больше месяца. Обещать и рассказывать что будет думаю не так интересно, как и то что я чуть приболел)

Итак в этом кусочке: анимация боя — дерганая с морганием — да знаю.

Анимация только у своих юнитов

Исправлено положение юнитов — по крайне мере гиган уже не должен «наспупать» на голову виверне — это не окончательный вариант — но я думаю значительно сделает приятнее сражения

Удачник — про тебя помню и про проблему с получением приза — еще немного терпения, не обещаю, но думаю до пятницы будет у тебя праздник

Призы за участие в конкурсе

Призы были назначены согласно местам и пожеланиям победителей. В случаи возникновения проблем с с новыми открывшимися возможностями пишите в этой теме.

Обновление к сожалению в этом году не выйдет, из-за размеров обновления, не успеваю все оттестировать. О дате выхода будет сообщено позже.

Результаты конкурса

Первое место Udachnick 379.032 бала

Второе место DORIAN 340,425 балов

Третье место Tzar 49,258 бала

Четвертое Immortal 44.188 бала — получит утешительный приз в 500 золота на аккаунт.

Итак уважаемые игроки конкурс закончился — какое то время миссия дня будет содержать одних и тех же противников — так как сейчас заканчиваю добавлять 2 уровень юнитов. Всех кто участвовал в конкурсе просьба отписаться кто что получает в награду. Начинаем с Udachnick-a

Промежуточные результаты конкурса

Как и обещал, текущее состояние в конкурсе, только не в понедельник а в среду и не за неделю, а до 15 числа)

таблица

Как мы видим у нас получилось 3-и группы

Группа лидеров DORIAN vs Udachnic — разница для таких игроков минимальна.

Группа догоняющих Tzar us Immortal — где как мне казалось Immortal имел преимущество — практика показывает обратное

Группа играющих — Игроки которые не подписывались, а так же несравненный и богоподобный ertfghy прям таки вырывает с костями и мясом победу у qw

От Автора

Впереди еще одна неделя по нашему небольшому мини конкурсу, промежуточные результаты будут завтра. Сегодня же захотелось поделиться с игроками результатами которых мы достигли, и я имею ввиду в первую очередь вас игроков.

Благодаря вашим игровым успехам проект развивается и вдохновляет продолжать и дальше работать в этом направлении, смысл пересказывать все обновления нет — их можно и так почитать на сайте. За эти 2,5 месяца мы смогли провести более 7,5 тысяч боев, привлечь более 25 игроков которые играют регулярно. 2-х потенциальных победителей конкурса которые проявляют активность не только в игре, но и в блоге, описывая ошибки и недочеты в системе. Мы даже оказались заблокированы в группе по Disciples 2 вконтакте)) за рекламу себя. В плане популяризации игры конечно есть проблемы, я не создавал ни обзоров, нигде не регистрировался что бы пиарить проект — возможно когда игра будет уже достаточно осмысленна с конечной целью, с регенерацией, с развитием замка, с войсками хотя бы до 3 уровня — этим и можно будет заняться, но сейчас это все лежит чисто на энтузиазме игроков.

Текущий конкурс дал очень много информации  о возможностях развития и ошибках проекта. Часть проблем уже на стадии решения (так в онлайн варианте Disciples рандом урона как было замечено одним из игроков вовсе не рандом). Возможно игрокам придется еще не раз мне напоминать о одних и тех же проблемах — но пока это необходимость, так как работаю над проектом я сам и двух разных местах — не всегда получается синхронизировать и правильно вести логи ошибок для их исправлений. Завтра я думаю вы поймете сразу что имелось ввиду в плане интересности «миссия дня» и будете с трепетом вспоминать Трапперов на задней линии). Хочу еще раз отметить о том что цель мини конкурса было не создать сверх-сложных игроков, где для получения 5 побед надо было бы сыграть минимум 100 боев, преследовались немного иные интересы и часть из них себя оправдала, так же само и часть не оправдала. Воспринимайте это как небольшое разнообразие боев перед добавлением новых уровней в замке, лечения после боя и т.д.

О перспективах. Список не последовательный, а хаотичный:

  • Анимация ударов / получения урона
  • Стеки в замке на большее кол-во юнитов
  • Лечение юнитов с 2-го уровня за золото или по времени
  • Повышение уровней
  • Работа с ИИ для Приведений (юнитов с возможностью парализовать)
  • Реализация систем Защит/Имунитетов
  • Реализация систем эффектов (дописанная до конца, а не только с параличем) Яд, Окаменение, Паралич, Разбитие брони и пр.
  • Приоритеты целей в работе ИИ для лучников
  • Ошбка с Носферату
  • Рандом урона

Это конечно не полный список то над чем сейчас идут работы, но возможно это поможет игрокам набраться терпения и определить какие из изменений как повлияют на их развитие в игре. Удачных боев 😉

Изменения 0.2.3 -> 0.2.4 Мини конкурс

Появилась отдельная страница рекордов. «Книга стратегов» — отображает результаты за один день, а не за все время. «Лучшие игроки» — отображаются за все время как и прежде.

Каждый новый день «миссия дня» будет менять противников. В миссии дня появилось такое понятие как «индекс сложности» — это может дать игроку примерное представление о противнике которого он встретит в бою.

Исправлена ошибка при которой в бой игрок шел только одним героем, спасибо Вам за найденную ошибку.

Добавлены 6 нейтральных юнитов.

Теперь о самом конкурсе с 7-12-2015 по 20-12-2015 включительно участвуйте в «миссии дня» и побеждайте минимум 5 раз в день. Лучшая тройка игроков будет награждена игровыми бонусами.

Призы (возможно они в процессе поменяются — ближе к концу второй недели буду знать точно):

  • Уникальный юнит Бес не требующий лидерства и не умеющий повышать ранг может быть добавлен к вашей Армии
  • 1000 золота
  • Место в замке на 1 лидерство

Первое место выбирает что хочет, второе из того что осталось, третье что достанется.

На будущее: после внесенных изменений надо переделывать главную страницу, так как рекорды пишутся каждый день с хранением дат, надо иметь возможность  смотреть результаты по датам  (а в случаи участия в конкурсе, это необходимость). Анимация умирания нейтральных войск и много чего другого)

Изменения 0.2.2 -> 0.2.3 Миссия Дня

Главное обновление — это режим «Миссия дня», пока работает в режиме тестирования — но доступно всем желающим. Главная задача случайными начальными юнитами суметь победить достаточно сильного противника. В случаи победы не поленитесь и занесите свой ник в книгу рекордов (через 9 секунд после победы форма скроется).

Добавлена анимация когда умирает какой-либо солдат Армии противника или своей Армии.

На главной странице добавлена таблица лучших игроков.

Для избегания проблем на главной странице нажмите Ctrl + F5

Изменения 0.2.1 -> 0.2.2

На что стоит обратить внимание:

  • После смерти остаются кости
  • Добавлен новый юнит Призрак. О нем чуть ниже
  • Покупать юнитов в замке можно только за деньги — бесплатно их не раздают
  • ИИ стал подбираться под уровень силы Армии игрока — всем кто успел прокачать Армию до максимума повезло, остальным не очень так как это будет сделать сложнее

По Призраку,  он есть, но с ним могут быть связаны проблемы — так как ИИ еще не научен правильно пользоваться юнитами с спец способностями. Анимаию юнита с параличем пока убрал. Может быть ситуация в которой ИИ не ходит — тогда F5 обновляем страницу. В этом патче было исправлено много технических проблем и переезд на новый хостинг отнимает много времени. В общем совет — играсть с Призраком можно, но надо быть готовым к ошибкам в логике игре, играть против Призрака элементарно, но надо быть готовым к ошибкам. До конца недели Призрак выйдет полноценным юнитом, так что на выходных ожидайте следующий патч, еще более ориентированный на максимальные Армии.