Изменения 0.1.3 -> 0.2 — Да будут Ранги!

Главное обновление сегодня это добавлены ранги, каждый юнит при покупке имеет 1 уровень 0 ранг. Повышать можно 7 раз. После седьмого повышения будет возможность увеличить уровень (пока не доступно).

В Замок вернулась информация опыта и другие характеристики. Всех у кого плохо отображается замок нажмите (Ctrl+F5)

Поправлена ошибка с отображением процента побед

Поправлена ошибка где не начислялась дробная часть золота

С завтрашнего дня покупка воинов станет за золото, так что тем кто экспериментировал с составами армии — поторопитесь.

Изменения 0.1.3 -> 0.2 — Да будут Ранги!: 21 комментарий

  1. Ну наконец то, игра стала обретать смысл. Теперь с нетерпением будем ждать повышения уровней. Разработчику (или разработчикам) за обновление спасибо.

  2. Сыграл пару десятков боев. Обновление (в частности ранги) мне понравилось. Но есть несколько пожеланий на будущее. Во первых: хотелось бы чтобы были реализованы такие аспекты как блок и пропуск хода у персонажей. В этом случае можно будет больше опираться на тактику чем просто на силу персонажей. Во вторых: на данной момент самой большой силой сторон обладают горные кланы (благодаря активным игрокам), но есть опасение что это повлияет на выбор рассы новыми игроками (они не захотят выбирать другие рассы). Поэтому может имеет смысл сделать какой нибудь лимит подъема силы сторон (например только до 9300) или через какое то время обнулять силу сторон (например раз в неделю возвращать у всех расс силу сторон к 9000). И в третьих: я все таки надеюсь что наконец будет исправлен такой глюк в игре, когда играешь против Носферату, и если у него больше одного война (имеется в виду воин ближнего боя) то один из них становится просто неубиваемым. Ты его убиваешь убиваешь, а он продолжает наносить урон (после смерти) и не дает ударить тех кто на второй линии. Я из за этого уже боёв 5-6 проиграл. Надеюсь что разработчик (или разработчики, поскольку я не уверен что разраб до сих пор один) прислушается к пожеланиям. Еще раз спасибо за работу окторую вы делаете.

  3. С Носвферату у меня была та же проблема, будет время — потестю, зашел написать от друга, он просил передать что бы по доступности сделали экран для телефонов, он написал что для его телефона там слишком большая страница

    1. Что бы поднять ранг, мало просто накопить опыта. Надо еще накопить золото (для каждого существа своя сумма, которая будет повышаться вместе с поднятием ранга). Как только нужная сумма опыта и золота будет накоплена, в замке, под характеристиками персонажа появится кнопка «+ ранг» нажав которую существо получит новый ранг. С получением нового ранга у существа повышаются очки жизни и урона.

  4. На сенсоре нажимаешь на своего юнита и происходит что то дикое, в результате чего появляется победитель, похоже на рандомные ходы рандомных юнитов с рандомными дамагами и точностью 100%

      1. Если что, то смог повторить на компе, в момент хода своего юнита, клацаем по нему раз 10. в итоге йети за свой ход убил виверну, и всю остальную тиму противника

  5. Еще хотелось бы что бы можно было дополнительных юнитов(неиспользуемых) держать в замке. а то йети это конечно хорошо, но при получении уровня(после рангов) он станет неактуален, а выкидывать такого сильного юнита, на которого потратил под 3к золота как то жалко

Добавить комментарий