Хочу обратить внимание что в этом обновлении был добавлен блок.
На 1 ход добавляет 50 Брони. Так же появляется иконка щита на портрете юнита, плюс при наведении на портрет зеленым будет показываться эффект «+50».
Впереди нас ждут спец войска (лечение, паралич, усиление и пр). Увеличение вместительности замка и работа над эффектами боя.
Небольшой опрос для активных игроков:
- Насколько сложнее или легче становиться играть с повышением рангов юнитов? Есть ли смысл что то подкорректировать?
- Какие Вы знаете ошибки в игре (желательно с скриншотами)
- Что хотелось бы увидеть в первую очередь?

Уважаемый разработчик (или разработчики). Спасибо за то что дали возможность применения блока, чего лично я очень ждал. Теперь ответы на заданные вопросы:
1. С повышением рангов у юнитов играть становится проще, поскольку повышение силы компенсирует частые промахи у игрока при том что у соперника ранги не повышаются. Я считаю что имеет смысл повысить точность у юнитов игрока (промахи у игрока бывают чаще чем у противника) и ввести синхронное повышение рангов у соперника с разницей в 1 ранг (например, когда у игрока все юниты повышаются до 2 ранга, у противника юниты повышаются до 1 ранга), а так же увеличенную награду за победу над соперником с увеличенным рангом.
2. Из ошибок могу назвать только тот самый пресловутый глюк с Носферату, о котором я уже не раз писал (это когда один из воинов ближнего боя в битве с Носферату становится просто не убиваемым, и каждый ход приходится сначала его убивать и только потом можно бить по второй линии).
3. Хотелось бы поскорее увидеть повышение уровней (и соответственно превращение юнитов в более сильных юнитов).
Все что было выше сказано является сугубо моим мнением, с которым разработчики и другие игроки могут не согласиться. Еще раз спасибо за обновление.
Дориан все сказал, с рангами проще, противникам нужен ап))
промахи огорчают)
Баг с носферату 1 раз встречал и я
Ну а в первую очередь хотелось бы видеть дальнейшее развитие юнитов, с паралельным усилением противников(очень не хватает:)), но перед этим имело бы смысл доделать хилок, привидений и т.п.
Исправьте баланс,в 99 % случаев промахиваются юниты игрока,армия компа генерится заведомо сильнее и промахивается крайне редко,смысл играть против такой армии ?
Смысл играть (если выиграешь ) если знаешь что сольешь ?
Играя за носферату (уже наверное все варианты отряда перепробовал) выиграть 0,001% .
Почему нельзя уровнять шансы 50на50,добавьте тень\призрак нежети.
Разработчик молодец,что даёт старой игрушке новую жизнь,но корректировка необходима. (за носферату просто нереально раскачаться или повысить ранг нескольким юнитам)
Уважаемый разработчик есть один баг который позволяет качнуться,я заметил что последовательность генерации юнитов в армии компа повторяется….ну,а именно когда играешь за носферату любой комбинацией отрядов) то через какое то время попадаешь на герцога (легион проклятых),вроде в отряде должен быть «черт» и вот после 1-2 хода игра стопарится,а при обновлении страницы с игрой( F5-этого достаточно) у игрока есть возможность ходить,т.е. ком тупо стоит,а ты можешь его победить не теряя ничего.
И пожалуйста поправьте баланс хотя бы отрядов ,за носферату можно только качнуть адепта до 1-2 ранга.Уровняйте шансы хоть 50 на 50 плиз и меткость юнитов подкорректируйте.
Да и вот ещё, что интересно ли играть например против отряда ( гномы) общее XP 585 при всей их низкой инициативе в (оригинале),в онлайне она у них выходит высокая несмотря на параметры и точность там уж точно не хромает ?Когда общее ХР и урон у тебя ниже,постоянные промахи.
Такой стиль подходит больше для игровых автоматов.
Мне очень жаль что Вы не можете прокачать армию. http://prnt.sc/8x4d75 Как видно из скриншота (сегодня утром был зарегистрирован аккаунт) Всего 17 битв. Повышения Носферату не получилось — не хватало золота (бой 10). Воин буквально на 3-й бой получил ранг. Виверне как видно осталось буквально выиграть один бой. Возможно за Орды нежети не так легко начинать играть как скажем за Кланы, но это не причина вносить какие то изменения в баланс которые были в оригинальной игре. С появлением блока появилось больше пространства для стратегического маневра — попробуйте еще раз. Так же планируется появление спец юнитов — призрак среди них — с параличом я думаю будет еще легче. Удачи на полях сражений.
Носферату в первой линии! Это признаться весьма странновато с у четом того что это герой дальнего боя и по идее должен стоять на второй линии.
Кому как нравится, 50 инициативы + возможность лечиться — достаточная причина что бы быть в первом ряду. По этому по факту и получается что пока Носферату с лечением + Воина убьют — Виверна сможет нанести заоблачное кол-во урона. Это конечно не Йети, но в отличии от последнего возможность дальнейшего развития есть.
Встретил опять баг с носфером, причина сам носфер, расписываю бой:
Носферату ходит первым, удар по всем
Воин ударил йети
Гном ударил воина на 51, после чего у воина осталось 39 хп(120-51 ?!)
Йети и ученый добивают воина, так же ударила виверна
Носферату бьет
Воин(!) с 0 хп, и черепком на картинке ударил йети
Гном не может ударить виверну, но омжет ударить воина(!), он делает удар(даже если промахивается) воин воскресает с 39 хп
Йети оставляет ему 6 хп, вива убивает ученого
носфер бьет, воин(6хп) тоже, гном добивает воина, йети добивает носферату, бьет виверна.
В начале этого раунда теперь бьет гном, то есть предпологаемые условия для срабатывания бага таковы:
носфер с фул хп ходит и из-за отхила в никуда делает кого то бессмертным, при смерти носфера бессмертие слетает
120-51=69, или же 39+30
30 именно столько нанес носфер(10х3)
Второй бой с таким носфером, бессмертен тот кто ходит после носфера!
Еще такой прикольный баг нашел… рандом +1-5 дамага к базововй атаке срабатывает только если воин который получит урон в защите, то есть мой йети всегда бьет 33, а ученый всегда 36, гном всегда 51, других уронов просто нет, противники тоже сколько написано — столько и бьют, но поставил защиту и тут вместо 30 — удар на 17, вместо 44 — удар на 27, а вместо 40 — удар на 24.
То есть мало того что рандом срабатывает на воинов в защите, рандом или 1-10 или в коде срабатывает после защиты(урон равен (х+ран10)/защиту или х/защиту+ран5), при такой формуле если защиты нет — будет деление на 0, это может быть причиной почему рандома нету в обычных ударах(последнее предложение — предположение о причине бага, найду горгулью — потестирую)
При атаках на горгулью рандом(+1-5) ни разу не сработал, каждый бил 60% своего дамага, а при ударе в блок — рандом 1-5 есть
http://prntscr.com/8xr5zt
Титан рвется в бой!;)
Давно, если честно хочу сказать что бы пофиксили расположение больших юнитов, а то некрасиво как то…
(Даже на скрине в начале поста, передняя клетка Титана находится между передними линиями обоих команд, а задняя клетка титана находится на передней линии команды,а надо что бы задняя клетка титана была на задней линии команды, а передняя клетка титана на передней линии команды.
кстати о внешнем виде, у меня одного анимация отключается после первого удара?
http://prntscr.com/8xrr7p
а вот это вообще страшно…
Кстати о визуальных багах, присмотрелся и нашел еще одну проблему
http://prntscr.com/8xtlqp
обратите внимание на кентавров, на них наглядный пример.
Когда юнит обводится рамкой(красной или желтой) рамка добавляется к размерам картинки, из-за чего картинка стает больше ячейки с воином, если бы рамка заменяла края картинки — этой проблемы не было бы.
http://i.imgur.com/CkKTq3k.jpg
Согласен с удачником, это реально страшно.