В этом патче много изменений, начал развивать сторону связанную с сюжетными боями и целью игры в целом. Согласно текущей концепции в игру были добавлены силы противостоящих сторон.
Пока статистика доступна только в Замке и в виде конечных баллов, а не процентов. При увеличении количества игроков конечные цифры будут переведены в динамические данные.
Так же в случаи победы теперь начисляется золото, так как следующее обновление должно включать повышение рангов где надо будет золото.
Изменился экран Замка (см. выше).
В бою небольшие визуальные изменения(они вступили в силу чуть раньше). Цвет фона, рамка вокруг боя, окно сообщение о победе или поражении.
Личная статистика сражений. Возможно для удобства будут показываться рейтинг побед с сотыми процентами и на основе этого будут опубликованы рейтинги лучших игроков.

Посмотрел обнову, во первых не нашел где можно посмотреть инфу юнита, а во вторых случилось что то очень подозрительное когда я получил 11,5 золота, мне вообще сам факт 11,5 золота показался странным, не мог зайти минут 10-20, а добавилось 11)
Получил 13,6 добавилось 13
Поиграл сейчас пару боев, в статистике боев у меня процент побед и поражений отображается так: побед 0% (22), поражений 100% (12). Видимо процентное соотношение побед и поражений требует корректировки. И еще по прежнему необоснованно высокий процент промахов у игрока. Такое ощущение будто точность юнитов игрока не 80% а где-то 30-40% из за чего игра превращается по сути дела в рандом (повезет или не повезет) даже тогда, когда расклад явно в пользу игрока. Это тоже не мешало бы исправить.
В игре чистый рандом, я тестил его, он именно 80%, всегда, во многих подобных играх сделан не рандом, а ПСР, с которым попадаемость получается чаще
Разработчик, верь, взойдет она, звезда online Disciples 2 🙂
Стаститика:
Битв 32
Побед 0% (30)
Поражений 100% (2)
186 золота, поражения были в начале)
http://prntscr.com/8tqoau
прокачку бы)))
даже йети получил бы уже ранг))
http://prntscr.com/8tqzs0
прорисовка 2ух клеточных…
Надеюсь, что ранги, в отличии от опыта будут несгораемые, а то замучаешься качаться.
Ранги будут несгораемые
это хорошо, а то улетевший косарь опыта ученого чуть не заставил меня плакать)
с серией побед около 40 подряд, таки проиграл, как и думал эльфам, в основном из-за промахов… рандом убил 1500опыта моего йети, но то что гномы так тащат, о чем то таки говорит(йети как мне сильнейший юнит в игре, 230 хп, и 30 дамага по всем в то время как например виверна, которая рождена для этого — 225/25
На счет поражения не расстраивайся. Вот я при своей статистике 85 побед на 20 поражений не расстраиваюсь (кстати поражения у меня тоже были в начале, когда я искал хорошую конфигурацию юнитов, да и промахи бывают просто подлые иногда, а еще пару раз не удалось убить Носферату, из за глюка, когда один из его войнов становился не убиваемым). Обидно будет потом, когда будет прокачка. Хотя я так понял что при достижении нового ранга счетчик опыта будет обнуляться как при достижении нового уровня в оригинальном Disciples 2.
баланс все же будем смотреть потом как доделаем все, сейчас жду не дождусь прокачки)
Круто,хвалю на все 100500 % за воплщенную идею….НО.
При игре за нежить (носферату) комп генерит армию сильнее чем у игрока выиграть практически не реально( перепробовал разные комбинации отрядоа),может пару раз и выигрывал,инициатива у компа всегда выше,крайне редко когда игрок делает первый ход,юниты в 70% у игрока промахиваются,а вот у компа крайне редко. Смысл тогда игры чтобы выиграть пару боев и 100% потом слить компу ???? Исправьте эти баги шансы должны быть 50 на 50,а не так что ты увидел отряд противника и понял что можно попращятся с опытом который накопил (ЕСЛИ ПОВЕЗЛО накопить) Нахрена устраивать такой дисбаланс??? Смысл игры в том чтобы сливать компу??? Если да то я розачаровнан в концепции…..И добавьте «Тень\призрак»
Исправьте балланс,меткость юнитов и рандом,армия компа в 99% случаев сильнее.
Наверное задумка такова чтоб проигрывать.