Перенос проекта

Проект был переведен на кодировку utf-8 и подготовлен к мультиязычной платформе

Перенос проекта: 3 комментария

  1. Ну что-же, хорошо что работа над проектом идет. Хотел бы выразить пару просьб уважаемому разработчику. Первое: исправьте пожалуйста баг, из-за которого я не могу поднять ранг травнице (со 2 на 3). А то я на кнопку повышения ранга нажимаю, золото снимается а ранг не повышается (при этом кнопка повышения ранга остаётся на месте). Второе: пожалуйста, добавьте что нибудь достаточно масштабное в игру, что-бы подстегнуть стимул играть. Я не знаю что именно: 3 уровень прокачки; какую нибудь компанию или мисси; те самые улучшения за вспомогательные ресурсы, которые вы ввели в прошлом мини-патче; в общем хоть что нибудь. Надеюсь, что вы прочтете этот комент и порадуете нас каким нибудь нововведением в игру.

  2. Коротко о текущих проблемах:
    1) Ранги травниц и хиллеров. Почему золото уходит, а ранг не апаеться? Скорее всего стоит искать проблему в том что они применяют эффект на себя, а не в том они были введены недавно, т.к. привидос тоже был введен, то с ним все нормально и он у меня уже призрак. Так что скорее всего проблема в том что эти юниты в отличии от других применяют эффект на своих.
    1.1) После применения эффекта на себя противник не ходит, надо перезагружать вкладку.
    1.2) Я не видел хиллеров и травниц в тиме противника (привидосы были)
    2) Бои без лидера. Можно самому убрать героя из отряда и пойти воевать так, это норм? Лимит по юнитам такой же, просто, например, вместо герой+вива+воин, будет привидос+вива+воин.
    2.1) Бои с противником без лидера. Всегда в таких боях есть двухклеточный. Скорее всего когда генерирует тиму противника двухклеточный выкидывает героя (если например героя сгенерировало на б2, а тут на ф2 генерируеться холмовой великан, в итоге героя нету, а есть только великан и гномы)
    3) Варды и имуны. Очень хотелось бы механики вардов и иммунитетов, тамплиер очень слаб сейчас, горгулью можно парализовать, в будущем отсутсвие этих механик будет делать более мощные дыры в балансе.
    4) Баланс и матчмейкинг. Основные дыры в балансе на данный момент создают гномы, эльфы и двухклеточные.
    4.0) Допустим что противник подбираеться по какому то показателю силы, береться суммарная сила твоих юнитов и генерируеться примерно такая же у противника.
    4.1) 150/30/40. Что переводиться как 150 хп, 30 урона, 40 инициативы, т.е. речь о гномах и кентаврах. В оригинальной игре баланс соблюдался в том что эти юниты часто будут получать урон, от чего в боях на равных будут сражаться ранеными, т.к. если они будут сражаться фуловыми, они практически всегда выигрывают (если промахивались часто — проигрывают), стоит повысить им показатель силы, что бы они попадались не так часто или с меньшими рангами чем на данный момент + они делают еще одну дыру в балансе, которая будет описана в 4.3.
    4.2) Гномы. Эльфам достаточно нерфа, в остальном они балансны, кроме владыки небес, но владыка это к 4.3. Помимо гномов у гномов куча других юнитов с невероятным преимуществом в хп, великаны, стрелки, герои, поэтому всем юнитам гномов следует увеличить показатель силы что бы они встречались реже или слабее.
    Другой выход в 4.1 и 4.2, разве что, что бы такие юниты были изначально немного ранены или что то другое чем они балансились в оригинали, но т.к. это здесь будет выглядеть бредово, лучше просто увеличить показатель силы.
    4.3) Двухклеточные. Сюдя по всему им для баланса и так завысили показатель силы, но изначальное двухклеточное сбалансированное, из-за чего мы получаем что вначале владелец двухклеточно сражаеться с слишком сильными противниками. Но механика рангов такова, что на 7ом ранге двухклеточного его владелец сражаеться со слабыми противниками. И вот почему: Если вместо двухклеточного будут два юнита, достаточно убить одного и потом второго, по очереди, после убийства первого, общая сила отрада будет заметно ниже. Т.е. убить двух 150/30/40 естественно проще, чем одного 300/60/40(будь у холмового великана 250 хп(даже не 300), он бы справился с 2умя гномами). Кроме того, атака «по всем» ударит двухклеточного только один раз, что тоже дает ему преимущество выбрать именно двухклеточного в отряд, а не 2 юнита подобных ему. Особенно ситуация обостряеться при наборе ранга у двухклеточных, титаны 425/102/50 и знакомый всем владыка небес 510/170/50 это просто жесть, сложноубиваемая машина убийств просто. Стоит учитывать что из-за фишки «2 в 1» (назовем так то что их урон не падает как в случае с убийством одного и 2ух в отряде ) ранг у них тоже играет больше роли чем у остальных отрядов. Поэтому стоит убрать у них изначальную прибавку к силе, а сделать прибавку в зависимости от ранга, на *1,1 ранга или *1,2 ранга. По логике как двухклеточный 7ого ранга, это как 2 одноклеточных 8,4 ранга.
    5) Новое. Корректировка баланса может затянуться, поэтому нужно что то чем можно покачаться когда игра кидает тебя на имбалансных противников. Потому что если шанс победы на них 1/2, шанс того что при этом выживет нужный юнит 1/3, а для лвла ему надо 3 боя, то получаем что нужно что бы 3 раза подряд сработала вероятность 1/6, т.е. по статистике нужно 216 боев что бы прокачать юнита, ну, если с комбинаторикой, то около 50-100 боев что прокачать «кого-то». Поэтому нужен либо тренировочный центр который дает опыт за деньги + шахта где они понемногу капают ( а то есть тимы где рандом дает противника с твоим шансом на победу 20%), либо какие-то миссии со слабыми противниками ( может типо кнопка пойти совим отрядом на еженедельный бой) , гоблинами всякими, где можно было бы понемногу покачаться пока рандом лютый.
    Как то так) Успехов вам!)

Добавить комментарий