- Лечение стало платным — 2-х клеточным юнитам теперь будет не так легко.
- Воскрешение пока осталось бесплатным
- Исправлена ошибка с травницей и др юнитами у которых не подымался ранг
- Есть большое кол-во проблем с анимацией — сейчас в процессе исправления
- Появилось автолечение 5% от максимального запаса здоровья раз в 30 сек. В будущем этот параметр будет модифицироваться с помощью строений в замке а так же зависеть от уровня юнита
- В планах более информативный интерфейс замка
Новые изменения в игре: 9 комментариев
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Да здравствует новое обновление! наконец то можно прокачивать ранги юнитом не проводя 100500 боев))
http://prntscr.com/gc18b1
Впервые за игру мой бес получил опыт) жаль только ранг не повысить)
Суть бага:
@ Играете в бою
@ Теряете юнитов
@ Затягиваете бой для пущего эффекта
@ Побеждаете
За бой вам пишут «вы получили 616 опыта», т.к. у вас 1 маг остался и весь опыт на него и пойдет. Но за время боя у вас успел вылечиться бес и колдун, а скрипт дал 616 опыта «всем живым» (а значит и колдуну и бесу которые успели вылечиться) — отчего я и апнул ранг колдуну…
Вот так вот)
не поднимается ранг у бойцов нежити
как с этим жить?
Когда же будет следующие обновление?
Игра всё ещё разрабатывается?
мне тоже интересно игра разрабатывается?
Разрабатывается новый вариант, в текущей реализации есть ряд сложностей при добавлении эффектов паралича/воскрешения и пр. В новом варианте таких проблем не будет + будут доступны все или почти все юниты сразу с рангами
по опыту игры, проведя около 100 боёв, могу заметить следущее:
1. система с обнулением опыта делает задачу апгрейда юнитов затруднительной, то есть нужно часто выигрывать именно подряд, а получается где-то 1 к 1 или 50 на 50 — выиграл потом проиграл, предлагаю или не обнулять или снижать на 1\5, 1\4, 1\3, 1\2 опыт…
1.1. к выше сказанному отдельно выделю гигантов, у которых нужно набрать в разы больше опыта, а с обнулением делает их в 7 раз труднее для повышения, добавлю что они все разной силы — сатир с титаном сильнее всех остальных гигантов
2. золото дают только за выигранный бой, а если не получается выиграть, то не накапливаешь золото, в итоге когда выигрываешь нет золота на повышение ранга, а потом проигрываешь и начинай сначала, это крайне неприятная ситуация отпугнёт игроков(моё мнение, поскольку боёв провел много, большую часть проиграл и ничего не достиг)
3. юнит 2 ур не равен по параметрам юниту 1ур 7ранга, а баланс, мне кажется, в бою рассчитан, что равен или даже сильнее
4. герой воин сильнее героев стрелка и мага, а стрелок сильнее мага, что приводит к дисбалансу, тоже самое с обычными юнитами воинами, стрелками и магами, предлагаю увеличить уклонение стрелкам и ещё больше магам, чтоб они быстро не умирали в бою
Прошу сделать в главном окне игры кнопку перехода сюда.
Баг у меня выявлен: не повышается ранг королевского стража(героя гномов), при наборе нужного опыта не появляется кнопка повышения ранга
Ну по первому это фича, хотя мне она тоже не айс, но интересно посмотреть что за игра будет с такой фичей
1.1 — сложно но можно, в некоторых случаях даже проще чем обычных качать ( у меня дракон рока 7ой ранг, там по 2к опыта надо было)
2. Проблемы баланса, многое по балансу я уже описывал, если все равно будет жесско закидывать возможно стоит сделать небольшое упрощение в начале игры, типо что бы новичкам противников заниженных давало где то в течении 10тка боев
3. Где то в постах у меня есть огроменный пост о балансе, это тоже упоминалось, надеюсь автор пофиксит это все в новой версии и на новом движке
4. Ох не сказал бы. По началу да, а с магами вообще всегда так, мага сложно прокачать, а потом он всех разносит. Сейчас у меня в тиме королева личей и дракон рока, пока противник бьет стрелками беса или привидоса — маги выживают и потом дают мощный урон, если у тебя всего одна приоритетная для противника цель, естественно он ее убьет, а если у тебя тима что там не знаешь за кого хвататься — вот тут уже повеселей)
По поводу сатиров и титанов) Мелочи) Это ты еще Владыку Небес не встречал))) Вот он у нас самый сильный))
Дополнительный урон [0..5] тоже должен урезаться броней и защитной стойкой.